Viešas raginimas „Roblox” žaidimų platformai pašalinti pavojus Lietuvos vaikams
2026-10-23
Lietuvos, Latvijos, Slovakijos ir Italijos vaikų tėvai ir visuomenė reikalauja „Roblox“ žaidimų platformos pašalinti vaikams kylančius pavojus (agresyvų įtraukimą į žaidimus, manipuliatyvią pardavimų praktiką, pratinimą prie azartinių lošimų, netinkamą vaikams turinį ir pavojingus kontaktus), apsaugoti šeimas nuo žalos vaikų fizinei ir psichinei sveikatai, šeimų gyvenimo gerovei ir finansams.
Kodėl reikalaujame pokyčių?
„Roblox“ yra viena populiariausių internetinių žaidimų platformų pasaulyje, kurioje naudotojai gali žaisti, kurti virtualius pasaulius ir bendrauti su kitais. Europos Komisijos duomenimis, platforma ES turi 46,6 mln. naudotojų per mėnesį. Pasauliniu mastu, pačios „Roblox Corporation“ 2026 m. II ketvirčio duomenimis, platforma naudojasi apie 123 mln. aktyvių naudotojų per dieną (36% jaunesni nei 13 m., 38% 13–17 m. amžiaus). Žaidimų kūrėjams per paskutinius 12 mėn. išmokėta apie 1,7 milijardo JAV dolerių uždarbio.
Tačiau už patrauklių pramogų slypi rimti pavojai: žaidimai, kurių dizainas skatina vaikus juose praleisti kuo daugiau laiko, atsitiktiniai prizai, primenantys azartinius lošimus, pirkiniai už tikrus pinigus, vaikams netinkamas (seksualizuotas, smurtinis ar pan.) turinys ir bendravimo galimybės, dėl kurių nepilnamečiai gali susidurti su bandymais užmegzti ryšį seksualinio išnaudojimo, savižalos ar nusikaltimų darymo tikslais.
Kasdieniai apdovanojimai, laimės ratai, paslaptingi daiktai ir atsitiktiniai prizai gali skatinti vaikus nuolat grįžti į žaidimą, tikintis laimėti retą apdovanojimą. Kai kuriems žaidimo pranašumams įgyti būtina naudoti „Robux“ – virtualiąją valiutą, įsigyjamą už tikrus pinigus (pavyzdžiui, avataras gali kainuoti 1000 Eur ir gerokai daugiau). Riboto galiojimo pasiūlymai ir nustatyti terminai didina spaudimą toliau žaisti ir išlaidauti. Tokie mechanizmai ypač rizikingi jaunesniems naudotojams, kurie yra jautresni šioms paskatoms ir atlygio mechanizmams. Ekspertų tyrimai rodo, kad žaidimai ir lošimai internete kruopščiai ir tikslingai suformuoti, kad sukeltų kuo didesnį įsitraukimą ar priklausomybę. Labiausiai priklausomybes skatinantys žaidimai sugeneruoja žaidimų platformoms ir žaidimų kūrėjams didžiausius pelnus.
Mokslininkų tyrimai rodo įvairiapusiškas nesaikingo žaidimo sukeliamas rizikas. Moksliniai tyrimai atskleidžia, jog žaidimų sutrikimą turinčių asmenų smegenyse randami neigiami pokyčiai smegenų srityse, atsakingose už sprendimų priėmimą, emocijų reguliavimą, savikontrolę. Probleminis žaidimas neigiamai veikia miego kokybę. Mokslininkai nurodo, kad probleminis interneto naudojimas (PUI), įskaitant probleminį žaidimą, yra susijęs su sunkumais bendravime, prastesniais mokymosi ir darbo rezultatais bei finansinėmis problemomis. PUI gali lemti psichopatologinių simptomų atsiradimą. Tyrimai rodo PUI sąsajas su depresijos simptomų atsiradimu, savižudybės rizika. Žaidimo sutrikimas paveikia apie 2-6 proc. žaidėjų.
„Roblox“ yra įdiegusi tėvų kontrolės ir pagal amžių diferencijuotas saugumo priemones, tačiau išlieka rimtų abejonių dėl jų pakankamumo ir veiksmingumo. Vaikų saugumas negali priklausyti vien nuo tėvų priežiūros, nes tėvams objektyviai neįmanoma nuolat kontroliuoti visos vaikams platformoje prieinamos informacijos, jų bendravimo su kitais naudotojais ir platformos taikomų poveikio mechanizmų. Todėl vaikų saugumas turi būti užtikrinamas pačios platformos veikimo principais, techniniais sprendimais ir veiksmingomis apsaugos priemonėmis.
Susirūpinimas vaikų saugumu „Roblox“ platformoje nėra teorinis. 2026 m. sausio 30 d. Nyderlandų vartotojų ir rinkų priežiūros institucija (ACM) jau pradėjo oficialų tyrimą dėl galimų grėsmių nepilnamečiams šioje platformoje (https://www.acm.nl/en/publications/acm-launches-investigation-roblox-connection-risks-minors-are-facing).
2026 m. rugpjūčio 31 d. Europos Komisija pagal Skaitmeninių paslaugų aktą (DSA) priskyrė „Roblox“ labai didelių interneto platformų (angl. Very Large Online Platform, VLOP) kategorijai (https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/news/commission-designates-chatgpt-reddit-roblox-under-digital-services-act), todėl„Roblox“ turi per keturis mėnesius įvykdyti papildomas labai didelėms interneto platformoms taikomas DSA pareigas.
Vartotojų aljansas kartu su projekto “Re-Act Pilot” (https://vartotojualjansas.lt/projektas-representative-action-pilot-re-act-pilot/) partneriais skelbia viešą raginimą (https://www.altroconsumo.it/azioni-collettive/roblox), kurį perduos Europos Komisijai ir kitoms kompetentingoms institucijoms, įpareigojant užtikrinti „Roblox“ pareigų vykdymą.
Lietuvos vaikų tėvai ir visuomenė turi teisę reikalauti, kad žaidimų platforma „Roblox“ imtųsi visų būtinų veiksmų visapusiškam vaikų saugumui užtikrinti, be kita ko:
- Pašalinti priklausomybę ir probleminį žaidimą skatinančius mechanizmus – atsisakyti platformos dizaino sprendimų ir mechanizmų, kuriais dirbtinai skatinama vaikus kuo ilgiau žaisti, formuojamas kompulsyvus ir probleminis žaidimo elgesys bei didinama priklausomybės rizika.
- Pašalinti prie azartinių lošimų pratinančius mechanizmus – atsisakyti vaikams skirtų atsitiktinio atlygio ir kitų azartinius lošimus primenančių mechanizmų, kurie skatina lošimams būdingą elgesį ir didina priklausomybės riziką.
- Nutraukti manipuliatyvias komercines praktikas – pašalinti dizaino sprendimus, mechanizmus ir komercines praktikas, kuriomis manipuliuojama vaikais, daromas psichologinis spaudimas pirkti ir skatinamos nepagrįstos išlaidos.
- Užtikrinti virtualių pirkinių kainų skaidrumą – platformoje aiškiai, suprantamai ir vaikams prieinamu būdu pateikti informaciją apie tikrąją virtualių prekių ir paslaugų kainą eurais, kad vaikai ir jų tėvai galėtų įvertinti realų patiriamų išlaidų dydį.
- Užtikrinti saugų bendravimą ir vaikams tinkamą turinį – imtis veiksmingų priemonių, kad būtų užkirstas kelias bandymams užmegzti ryšį su vaikais seksualinio išnaudojimo, savižalos skatinimo, nusikaltimų darymo tikslais, ir kad vaikai būtų apsaugoti nuo seksualizuoto, smurtinio ir kitokio žalingo turinio.
- Užtikrinti skaidrumą ir atskaitomybę – reguliariai vertinti nepilnamečiams kylančias rizikas, viešai skelbti informaciją apie taikomas jų mažinimo priemones ir pateikti patikrinamus duomenis, įrodančius šių priemonių veiksmingumą.
Pasirašyk viešą raginimą, nes:
- Vaikai turi turėti galimybę žaisti saugioje aplinkoje, nepatirdami nepagrįstų pavojų.
- Verslas neturi pelnytis vaikų sveikatos ir gerovės sąskaita.
- Negalima visos atsakomybės už vaikų saugumą perkelti šeimoms – už platformos saugumą pirmiausia turi būti atsakingas jos valdytojas.
- Neužtikrinus vaikų saugumo skaitmeninėje erdvėje, neigiamos pasekmės palies ne tik atskirus vaikus ir jų šeimas, bet ir visą visuomenę – padidins sveikatos priežiūros, socialinės pagalbos poreikį, darys poveikį ir valstybės ekonomikai bei progresui.
Spausk mygtuką – pradėkime pokyčius!!!
Taip pat kviečiame atsakyti į svarbius klausimus, jei jūsų vaikai naudojasi “Roblox” platforma:
https://vartotojualjansas.lt/ieskinys/apklausa-tevams-kuriu-vaikai-naudojasi-zaidimu-platformaroblox/
„Roblox” platformai nevykdant reikalavimų, galimi tolimesni Vartotojų aljanso veiksmai inicijuojant atstovaujamąjį ieškinį pagal direktyvą (ES) 2020/1828. Sekite informaciją https://vartotojualjansas.lt/kolektyviniai-ieskiniai/

Prisijunkite prie peticijos
Ačiū. Peticija sėkmingai pasirašyta.
